informations sur les villes
Approvisionnement de Bunny-Town
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Le Marché
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| Bois | 302 |
| pierre | 263 |
| Minerai | 151 |
| Laine | 764 |
| Nourriture | 520 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 3 |
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| Remplissage | 2000 |
| Capacité | 2000 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| WED, 29.08.2007, 00:18 | 1 | Versorgung Spiele: (1752) Aktiv=35 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 200 Werkzeug: 68 |
| TUE, 28.08.2007, 00:18 | 1 | Versorgung Spiele: (1751) Aktiv=35 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 200 Werkzeug: 68 |
| MON, 27.08.2007, 00:18 | 1 | Versorgung Spiele: (1750) Aktiv=35 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 200 Werkzeug: 68 |
| SUN, 26.08.2007, 00:18 | 1 | Versorgung Spiele: (1749) Aktiv=35 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 200 Werkzeug: 68 |
| SAT, 25.08.2007, 00:17 | 1 | Versorgung Spiele: (1748) Aktiv=36 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 201 Werkzeug: 68 |
| FRI, 24.08.2007, 00:18 | 1 | Versorgung Spiele: (1747) Aktiv=37 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 211 Werkzeug: 70 |
| THU, 23.08.2007, 00:18 | 1 | Versorgung Spiele: (1746) Aktiv=38 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 221 Werkzeug: 72 |
| WED, 22.08.2007, 00:17 | 1 | Versorgung Spiele: (1745) Aktiv=38 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 221 Werkzeug: 72 |
| TUE, 21.08.2007, 00:17 | 1 | Versorgung Spiele: (1744) Aktiv=38 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 221 Werkzeug: 72 |
| MON, 20.08.2007, 00:17 | 1 | Versorgung Spiele: (1743) Aktiv=38 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 221 Werkzeug: 72 |
| SUN, 19.08.2007, 00:16 | 1 | Versorgung Spiele: (1742) Aktiv=38 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 221 Werkzeug: 72 |
| SAT, 18.08.2007, 00:16 | 1 | Versorgung Spiele: (1741) Aktiv=38 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 221 Werkzeug: 72 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |