informations sur les villes

Approvisionnement de Bunny-Town

Le Marché
Bois302
pierre263
Minerai151
Laine764
Nourriture520
Tissus0
Outil0
Taler3
Remplissage2000
Capacité2000
Taux d'utilisation100%

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DateCodeDescription
WED, 29.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1752) Aktiv=35 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 200 Werkzeug: 68
TUE, 28.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1751) Aktiv=35 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 200 Werkzeug: 68
MON, 27.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1750) Aktiv=35 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 200 Werkzeug: 68
SUN, 26.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1749) Aktiv=35 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 200 Werkzeug: 68
SAT, 25.08.2007, 00:171Versorgung Spiele: (1748) Aktiv=36 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 201 Werkzeug: 68
FRI, 24.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1747) Aktiv=37 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 211 Werkzeug: 70
THU, 23.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1746) Aktiv=38 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 221 Werkzeug: 72
WED, 22.08.2007, 00:171Versorgung Spiele: (1745) Aktiv=38 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 221 Werkzeug: 72
TUE, 21.08.2007, 00:171Versorgung Spiele: (1744) Aktiv=38 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 221 Werkzeug: 72
MON, 20.08.2007, 00:171Versorgung Spiele: (1743) Aktiv=38 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 221 Werkzeug: 72
SUN, 19.08.2007, 00:161Versorgung Spiele: (1742) Aktiv=38 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 221 Werkzeug: 72
SAT, 18.08.2007, 00:161Versorgung Spiele: (1741) Aktiv=38 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 221 Werkzeug: 72

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)