Stadtinformationen

Versorgung von WolvesVillage

Marktplatz
Holz96
Stein231
Erz79
Wolle260
Nahrung224
Tuch0
Werkzeug0
Taler8468
Belegung890
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad52.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 04.11.2012, 21:001Versorgung Spiele: (2710) Aktiv=19 Inaktiv=23 Selbst=1 => Tuecher: 163 Werkzeug: 71
SUN, 04.12.2005, 23:227Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,2,0)
SUN, 04.12.2005, 23:221Versorgung Spiele: (183) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 154 Werkzeug: 46
SUN, 04.12.2005, 23:223Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,1,2)
SUN, 04.12.2005, 23:222Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=1 => Tuecher: 80 Nahrung: 600
SUN, 04.12.2011, 21:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SUN, 04.12.2011, 21:001Versorgung Spiele: (2374) Aktiv=19 Inaktiv=23 Selbst=1 => Tuecher: 163 Werkzeug: 71
SUN, 04.12.2011, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,2,1,2)
SUN, 04.12.2011, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,3,0)
SUN, 04.12.2016, 21:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 425
SUN, 04.12.2016, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,0,0,0)
SUN, 04.12.2016, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,0,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)