Stadtinformationen

Versorgung von WolvesVillage

Marktplatz
Holz20
Stein12
Erz0
Wolle28
Nahrung4
Tuch0
Werkzeug0
Taler69
Belegung64
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad3.8%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 07.11.2011, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,0,2,1)
MON, 07.11.2011, 21:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
MON, 07.11.2016, 21:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 425
MON, 07.11.2016, 21:001Versorgung Spiele: (4174) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 07.11.2016, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,0,0,0)
MON, 07.11.2016, 21:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 07.12.2009, 21:002Versorgung Buerger: Anz=17/1 Baustellen=0 => Tuecher: 136 Nahrung: 850
MON, 07.12.2009, 21:001Versorgung Spiele: (1647) Aktiv=8 Inaktiv=24 Selbst=10 => Tuecher: 59 Werkzeug: 41
MON, 07.12.2009, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,29,7,1,20)
MON, 07.12.2009, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,0,2)
MON, 07.12.2015, 21:001Versorgung Spiele: (3838) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 07.12.2015, 21:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 425

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)