Stadtinformationen

Versorgung von 5thDimension

Marktplatz
Holz464
Stein493
Erz405
Wolle1013
Nahrung625
Tuch0
Werkzeug0
Taler15000
Belegung3000
Kapazität3000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 20.02.2012, 20:001Versorgung Spiele: (333) Aktiv=36 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 324 Werkzeug: 96
MON, 20.02.2012, 20:002Versorgung Buerger: Anz=30/1 Baustellen=0 => Tuecher: 240 Nahrung: 1500
MON, 20.02.2012, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,19,4,20)
MON, 20.02.2012, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,4,2,2,1)
MON, 20.03.2006, 21:573Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,2,1)
MON, 20.03.2006, 21:572Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=1 => Tuecher: 104 Nahrung: 780
MON, 20.03.2006, 21:577Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,9,2,0)
MON, 20.03.2006, 21:571Versorgung Spiele: (106) Aktiv=21 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 144 Werkzeug: 42
MON, 20.04.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,3,0)
MON, 20.04.2009, 22:021Versorgung Spiele: (1233) Aktiv=37 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 208 Werkzeug: 66
MON, 20.04.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,2,2)
MON, 20.04.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)