informations sur les villes
Approvisionnement de Beautiful Paradise
| Le Marché | |
|---|---|
| Bois | 218 | 
| pierre | 231 | 
| Minerai | 265 | 
| Laine | 622 | 
| Nourriture | 264 | 
| Tissus | 0 | 
| Outil | 0 | 
| Taler | 7250 | 
| Remplissage | 1600 | 
| Capacité | 1600 | 
| Taux d'utilisation | 100% | 
| Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 280 281 282 283 284 ... 749 >> | ||
|---|---|---|
| Date | Code | Description | 
| SAT, 20.02.2010, 20:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,14,3,0) | 
| SAT, 20.03.2010, 20:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,16,3,0) | 
| SAT, 20.03.2010, 20:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,1,1,3) | 
| SAT, 20.03.2010, 20:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050 | 
| SAT, 20.03.2010, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (499) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 312 Werkzeug: 93 | 
| SAT, 20.04.2013, 20:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,48,21,4,0) | 
| SAT, 20.04.2013, 20:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=29/0 Baustellen=0 => Tuecher: 232 Nahrung: 1450 | 
| SAT, 20.04.2013, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (1626) Aktiv=54 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 411 Werkzeug: 122 | 
| SAT, 20.04.2013, 20:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,3,2,4,0) | 
| SAT, 20.06.2009, 03:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,43,14,2,0) | 
| SAT, 20.06.2009, 03:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=26/0 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300 | 
| SAT, 20.06.2009, 03:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,3,2) | 
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code | Contenu | 
|---|---|
| 1 | Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. | 
| 2 | Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. | 
| 3 | Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) | 
| 4 | Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus | 
| 5 | Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. | 
| 6 | Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) | 
| 7 | Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) | 
