Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz276
Stein201
Erz211
Wolle512
Nahrung300
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 31.05.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2189) Aktiv=46 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 316 Werkzeug: 100
MON, 31.05.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,17,3,0)
MON, 31.05.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
MON, 31.05.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,2,2,2,1)
MON, 31.07.2006, 22:291Versorgung Spiele: (790) Aktiv=30 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 189 Werkzeug: 58
MON, 31.07.2006, 22:292Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
MON, 31.07.2006, 22:297Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,12,2,0)
MON, 31.07.2006, 22:293Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,1,5)
MON, 31.08.2009, 21:011Versorgung Spiele: (1916) Aktiv=46 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 289 Werkzeug: 89
MON, 31.08.2009, 21:012Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=1 => Tuecher: 224 Nahrung: 1680
MON, 31.08.2009, 21:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,56,17,3,0)
MON, 31.08.2009, 21:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,3,3,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)