Stadtinformationen

Versorgung von Magnetenticos

Marktplatz
Holz4
Stein2
Erz0
Wolle8
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung14
Kapazität600
Ausnutzungsgrad2.3%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 31.12.2012, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,8,4,1,0)
MON, 31.12.2012, 22:001Versorgung Spiele: (793) Aktiv=8 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 77 Werkzeug: 26
MON, 31.10.2011, 22:001Versorgung Spiele: (366) Aktiv=11 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 89 Werkzeug: 26
MON, 31.10.2011, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,9,4,1,0)
MON, 31.10.2011, 22:002Versorgung Buerger: Anz=5/0 Baustellen=0 => Tuecher: 40 Nahrung: 250
MON, 31.10.2011, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,2,0)
MON, 31.03.2014, 22:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,10,2,1)
MON, 31.03.2014, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.
MON, 31.03.2014, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,2,1,0)
MON, 31.03.2014, 22:001Versorgung Spiele: (1247) Aktiv=0 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 11
MON, 31.03.2014, 22:002Versorgung Buerger: Anz=6/0 Baustellen=0 => Tuecher: 48 Nahrung: 300
MON, 31.03.2014, 22:005Kein Spiel mehr aktiv.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)