Stadtinformationen

Versorgung von 5thDimension

Marktplatz
Holz464
Stein493
Erz405
Wolle1013
Nahrung625
Tuch0
Werkzeug0
Taler15000
Belegung3000
Kapazität3000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 10.01.2009, 22:011Versorgung Spiele: (1133) Aktiv=39 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 249 Werkzeug: 76
SAT, 10.01.2009, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,13,3,0)
SAT, 10.01.2009, 22:012Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080
SAT, 10.01.2009, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,0,4,2)
SAT, 10.02.2007, 23:302Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
SAT, 10.02.2007, 23:303Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,0,1,2)
SAT, 10.02.2007, 23:307Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,11,3,0)
SAT, 10.02.2007, 23:301Versorgung Spiele: (433) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 211 Werkzeug: 64
SAT, 10.03.2007, 23:392Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
SAT, 10.03.2007, 23:391Versorgung Spiele: (461) Aktiv=33 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 219 Werkzeug: 67
SAT, 10.03.2007, 23:393Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,2,1)
SAT, 10.03.2007, 23:397Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,12,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)