Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz137
Stein147
Erz40
Wolle530
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug10
Taler3150
Belegung904
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad75.3%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 29.03.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,1,1,2)
MON, 29.03.2010, 22:031Versorgung Spiele: (733) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 186 Werkzeug: 56
MON, 29.03.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
MON, 29.03.2021, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,1,0)
MON, 29.03.2021, 05:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 300
MON, 29.03.2021, 05:001Versorgung Spiele: (4750) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
MON, 29.03.2021, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,10,0,0,0)
MON, 29.04.2013, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=1 => Tuecher: 88 Nahrung: 660
MON, 29.04.2013, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,3,0)
MON, 29.04.2013, 05:011Versorgung Spiele: (1859) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 173 Werkzeug: 52
MON, 29.04.2013, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,9,1,0)
MON, 29.06.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,8,1,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)