informations sur les villes
Approvisionnement de LosVelozes
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Le Marché
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| Bois | 85 |
| pierre | 468 |
| Minerai | 14 |
| Laine | 155 |
| Nourriture | 341 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 10 |
| Taler | 32638 |
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| Remplissage | 1113 |
| Capacité | 6500 |
| Taux d'utilisation | 17.1% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| THU, 07.03.2013, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3872) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211 |
| THU, 07.03.2013, 20:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,100,36,7,0) |
| THU, 07.03.2013, 20:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=60/0 Baustellen=0 => Tuecher: 480 Nahrung: 3000 |
| THU, 07.03.2013, 20:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,6,5,6,5) |
| THU, 07.02.2013, 20:00 | 1 | Versorgung Spiele: (3844) Aktiv=102 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 615 Werkzeug: 211 |
| THU, 07.02.2013, 20:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=61/0 Baustellen=0 => Tuecher: 488 Nahrung: 3050 |
| THU, 07.02.2013, 20:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,102,37,7,0) |
| THU, 07.02.2013, 20:00 | 4 | Versorgung ueber Lager abgewickelt. |
| THU, 07.01.2010, 22:03 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,10,4,3,5) |
| THU, 07.01.2010, 22:03 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,117,37,6,0) |
| THU, 07.01.2010, 22:03 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=70/0 Baustellen=0 => Tuecher: 560 Nahrung: 3500 |
| THU, 07.01.2010, 22:03 | 1 | Versorgung Spiele: (2717) Aktiv=93 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 528 Werkzeug: 185 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |