informations sur les villes
Approvisionnement de Dragontown
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Le Marché
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| Bois | 584 |
| pierre | 387 |
| Minerai | 213 |
| Laine | 1223 |
| Nourriture | 793 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 16000 |
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| Remplissage | 3200 |
| Capacité | 3200 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| FRI, 12.04.2013, 05:01 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,3,2,4) |
| FRI, 12.04.2013, 05:01 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=0 => Tuecher: 240 Nahrung: 1500 |
| FRI, 12.04.2013, 05:01 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,21,4,0) |
| FRI, 12.04.2013, 05:01 | 1 | Versorgung Spiele: (3908) Aktiv=70 Inaktiv=3 Selbst=2 => Tuecher: 394 Werkzeug: 132 |
| FRI, 12.05.2006, 22:09 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050 |
| FRI, 12.05.2006, 22:09 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,3,1,0) |
| FRI, 12.05.2006, 22:09 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,14,3,0) |
| FRI, 12.05.2006, 22:09 | 1 | Versorgung Spiele: (1381) Aktiv=44 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 239 Werkzeug: 80 |
| FRI, 12.06.2009, 22:02 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 216 Nahrung: 1620 |
| FRI, 12.06.2009, 22:02 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,2,4,2) |
| FRI, 12.06.2009, 22:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2508) Aktiv=58 Inaktiv=2 Selbst=4 => Tuecher: 277 Werkzeug: 95 |
| FRI, 12.06.2009, 22:02 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,16,3,0) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |