Stadtinformationen

Versorgung von Bluna

Marktplatz
Holz20
Stein9
Erz38
Wolle25
Nahrung325
Tuch0
Werkzeug0
Taler135
Belegung417
Kapazität2800
Ausnutzungsgrad14.9%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 01.07.2005, 22:461Versorgung Spiele: (212) Aktiv=17 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 116 Werkzeug: 38
FRI, 01.07.2005, 22:467Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,6,2,0)
FRI, 01.07.2005, 22:463Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,1,0)
FRI, 01.07.2005, 22:462Versorgung Buerger: Anz=8/1 Baustellen=0 => Tuecher: 64 Nahrung: 400
FRI, 01.07.2011, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,13,2,0)
FRI, 01.07.2011, 23:001Versorgung Spiele: (2403) Aktiv=35 Inaktiv=0 Selbst=4 => Tuecher: 257 Werkzeug: 77
FRI, 01.07.2011, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,3,1)
FRI, 01.07.2011, 23:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=1 => Tuecher: 144 Nahrung: 1080
FRI, 01.07.2016, 23:001Versorgung Spiele: (4230) Aktiv=78 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 01.07.2016, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,0,0,0)
FRI, 01.07.2016, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,0,0,1)
FRI, 01.07.2016, 23:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 675

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)