Stadtinformationen

Versorgung von 5thDimension

Marktplatz
Holz464
Stein493
Erz405
Wolle1013
Nahrung625
Tuch0
Werkzeug0
Taler15000
Belegung3000
Kapazität3000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 24.11.2007, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,1,2)
SAT, 24.11.2007, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,12,2,0)
SAT, 24.10.2009, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,2,0)
SAT, 24.10.2009, 22:011Versorgung Spiele: (1420) Aktiv=36 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 63
SAT, 24.10.2009, 22:012Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960
SAT, 24.10.2009, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,5,0,1)
SAT, 24.09.2011, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,44,17,3,60)
SAT, 24.09.2011, 20:004Versorgung ueber Lager abgewickelt.
SAT, 24.09.2011, 20:002Versorgung Buerger: Anz=26/3 Baustellen=0 => Tuecher: 208 Nahrung: 1300
SAT, 24.09.2011, 20:001Versorgung Spiele: (184) Aktiv=31 Inaktiv=1 Selbst=0 => Tuecher: 283 Werkzeug: 85
SAT, 24.09.2005, 00:062Versorgung Buerger: Anz=5/0 Baustellen=0 => Tuecher: 40 Nahrung: 250
SAT, 24.09.2005, 00:061Versorgung Spiele: (1146) Aktiv=21 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 129 Werkzeug: 50

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)