Stadtinformationen

Versorgung von NewIsland

Marktplatz
Holz345
Stein404
Erz360
Wolle779
Nahrung512
Tuch0
Werkzeug0
Taler2481
Belegung2400
Kapazität2400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 12.12.2008, 22:022Versorgung Buerger: Anz=23/0 Baustellen=0 => Tuecher: 184 Nahrung: 1150
FRI, 12.12.2008, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,13,2,0)
FRI, 12.12.2008, 22:021Versorgung Spiele: (2065) Aktiv=39 Inaktiv=4 Selbst=11 => Tuecher: 222 Werkzeug: 75
FRI, 12.12.2008, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,4,1,0)
FRI, 13.01.2006, 23:307Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,15,2,0)
FRI, 13.01.2006, 23:301Versorgung Spiele: (1001) Aktiv=38 Inaktiv=0 Selbst=14 => Tuecher: 200 Werkzeug: 66
FRI, 13.01.2006, 23:303Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,1,4)
FRI, 13.01.2006, 23:302Versorgung Buerger: Anz=30/0 Baustellen=0 => Tuecher: 240 Nahrung: 1500
FRI, 13.02.2009, 22:021Versorgung Spiele: (2128) Aktiv=40 Inaktiv=4 Selbst=10 => Tuecher: 235 Werkzeug: 79
FRI, 13.02.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,40,14,3,0)
FRI, 13.02.2009, 22:024Versorgung ueber Lager abgewickelt.
FRI, 13.02.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=24/0 Baustellen=0 => Tuecher: 192 Nahrung: 1200

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)