informations sur les villes
Approvisionnement de OldFolksTown
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Le Marché
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| Bois | 0 |
| pierre | 0 |
| Minerai | 0 |
| Laine | 1500 |
| Nourriture | 1500 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 0 |
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| Remplissage | 3000 |
| Capacité | 3700 |
| Taux d'utilisation | 81.1% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| THU, 14.11.2013, 23:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,17,3,0) |
| THU, 14.11.2013, 23:00 | 1 | Versorgung Spiele: (4125) Aktiv=54 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 282 Werkzeug: 101 |
| THU, 14.11.2013, 23:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,3,3,1) |
| THU, 14.11.2013, 23:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=32/0 Baustellen=0 => Tuecher: 256 Nahrung: 1600 |
| THU, 14.12.2006, 21:56 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=67/0 Baustellen=0 => Tuecher: 536 Nahrung: 3350 |
| THU, 14.12.2006, 21:56 | 4 | Versorgung ueber Lager abgewickelt. |
| THU, 14.12.2006, 21:56 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,112,28,4,0) |
| THU, 14.12.2006, 21:56 | 1 | Versorgung Spiele: (1597) Aktiv=56 Inaktiv=5 Selbst=3 => Tuecher: 308 Werkzeug: 106 |
| THU, 15.01.2009, 17:12 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=45/0 Baustellen=0 => Tuecher: 360 Nahrung: 2250 |
| THU, 15.01.2009, 17:12 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,75,22,4,0) |
| THU, 15.01.2009, 17:12 | 1 | Versorgung Spiele: (2360) Aktiv=56 Inaktiv=6 Selbst=0 => Tuecher: 293 Werkzeug: 102 |
| THU, 15.01.2009, 17:12 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,2,3,6) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |