Stadtinformationen

Versorgung von WolvesVillage

Marktplatz
Holz96
Stein231
Erz79
Wolle260
Nahrung224
Tuch0
Werkzeug0
Taler8468
Belegung890
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad52.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 23.10.2011, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,3,2)
SUN, 23.10.2016, 21:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 425
SUN, 23.10.2016, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,0,1)
SUN, 23.10.2016, 21:001Versorgung Spiele: (4159) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
SUN, 23.10.2016, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,14,0,0,0)
SUN, 23.11.2008, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,25,12,2,0)
SUN, 23.11.2008, 21:002Versorgung Buerger: Anz=15/0 Baustellen=0 => Tuecher: 120 Nahrung: 750
SUN, 23.11.2008, 21:001Versorgung Spiele: (1268) Aktiv=40 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 262 Werkzeug: 80
SUN, 23.11.2008, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,1,2)
SUN, 23.12.2007, 21:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,31,14,3,0)
SUN, 23.12.2007, 21:041Versorgung Spiele: (932) Aktiv=42 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 252 Werkzeug: 77
SUN, 23.12.2007, 21:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,2,0,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)