informations sur les villes
Approvisionnement de GamesTown
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Le Marché
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| Bois | 469 |
| pierre | 585 |
| Minerai | 334 |
| Laine | 957 |
| Nourriture | 655 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 1754 |
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| Remplissage | 3000 |
| Capacité | 3000 |
| Taux d'utilisation | 100% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| MON, 04.02.2008, 22:00 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900 |
| MON, 04.02.2008, 22:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,1,1) |
| MON, 04.02.2008, 22:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,2,0) |
| SUN, 03.02.2008, 21:58 | 1 | Versorgung Spiele: (2013) Aktiv=29 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 167 Werkzeug: 54 |
| SUN, 03.02.2008, 21:58 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900 |
| SUN, 03.02.2008, 21:58 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,0,1,1) |
| SUN, 03.02.2008, 21:58 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,2,0) |
| FRI, 01.02.2008, 22:21 | 1 | Versorgung Spiele: (2011) Aktiv=29 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 167 Werkzeug: 54 |
| FRI, 01.02.2008, 22:21 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900 |
| FRI, 01.02.2008, 22:21 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,3,2) |
| FRI, 01.02.2008, 22:21 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,10,2,0) |
| THU, 31.01.2008, 22:20 | 1 | Versorgung Spiele: (2010) Aktiv=29 Inaktiv=0 Selbst=3 => Tuecher: 167 Werkzeug: 54 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |