informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois185
pierre314
Minerai8
Laine332
Nourriture357
Tissus0
Outil20
Taler32516
Remplissage1296
Capacité6500
Taux d'utilisation19.9%

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DateCodeDescription
THU, 28.02.2008, 22:041Versorgung Spiele: (2038) Aktiv=74 Inaktiv=20 Selbst=1 => Tuecher: 341 Werkzeug: 137
MON, 05.02.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1650) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
SAT, 11.01.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4182) Aktiv=97 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 577 Werkzeug: 196
TUE, 01.03.2011, 22:051Versorgung Spiele: (3135) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=1 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
WED, 02.03.2011, 22:051Versorgung Spiele: (3136) Aktiv=100 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 601 Werkzeug: 206
THU, 18.12.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2332) Aktiv=84 Inaktiv=15 Selbst=0 => Tuecher: 458 Werkzeug: 164
THU, 08.02.2007, 23:301Versorgung Spiele: (1653) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
FRI, 14.08.2009, 22:051Versorgung Spiele: (2571) Aktiv=90 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 489 Werkzeug: 174
WED, 07.02.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1652) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179
FRI, 02.03.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3502) Aktiv=104 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 635 Werkzeug: 214
MON, 14.04.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4275) Aktiv=99 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 597 Werkzeug: 202
FRI, 02.02.2007, 23:291Versorgung Spiele: (1647) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 554 Werkzeug: 179

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)