informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois68
pierre399
Minerai14
Laine126
Nourriture268
Tissus0
Outil10
Taler32530
Remplissage925
Capacité6500
Taux d'utilisation14.2%

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DateCodeDescription
FRI, 29.07.2005, 22:531Versorgung Spiele: (1094) Aktiv=74 Inaktiv=8 Selbst=1 => Tuecher: 377 Werkzeug: 136
TUE, 12.11.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4122) Aktiv=98 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 200
WED, 28.08.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4046) Aktiv=98 Inaktiv=12 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 203
SUN, 16.03.2008, 22:081Versorgung Spiele: (2055) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
WED, 22.06.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3248) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SAT, 27.08.2005, 23:001Versorgung Spiele: (1123) Aktiv=76 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 388 Werkzeug: 139
WED, 19.03.2008, 22:091Versorgung Spiele: (2058) Aktiv=77 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 371 Werkzeug: 144
THU, 23.06.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3249) Aktiv=101 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 608 Werkzeug: 206
SAT, 09.11.2013, 20:001Versorgung Spiele: (4119) Aktiv=98 Inaktiv=9 Selbst=0 => Tuecher: 587 Werkzeug: 200
TUE, 02.01.2007, 23:231Versorgung Spiele: (1616) Aktiv=95 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 551 Werkzeug: 179
MON, 17.03.2008, 22:091Versorgung Spiele: (2056) Aktiv=76 Inaktiv=19 Selbst=0 => Tuecher: 361 Werkzeug: 142
SUN, 07.11.2010, 22:011Versorgung Spiele: (3021) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)