informations sur les villes

Approvisionnement de BONES

Le Marché
Bois0
pierre2
Minerai0
Laine32
Nourriture18
Tissus0
Outil0
Taler29
Remplissage52
Capacité2600
Taux d'utilisation2%

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DateCodeDescription
MON, 31.01.2011, 22:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,12,3,0)
MON, 21.02.2011, 22:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,12,3,0)
SUN, 26.12.2010, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,12,3,0)
FRI, 14.10.2011, 05:067Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,12,3,0)
FRI, 24.12.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,12,3,0)
TUE, 01.02.2011, 22:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,12,3,0)
TUE, 30.11.2010, 22:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,12,3,0)
WED, 07.09.2011, 05:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,13,2,0)
TUE, 20.09.2011, 05:057Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,13,2,0)
MON, 19.09.2011, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,13,2,0)
FRI, 30.09.2011, 05:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,13,2,0)
FRI, 04.02.2011, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,13,2,0)

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)