informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois37
pierre25
Minerai0
Laine448
Nourriture220
Tissus0
Outil0
Taler32578
Remplissage730
Capacité6500
Taux d'utilisation11.2%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 348 349 350 351 352 ... 1123 >>
DateCodeDescription
FRI, 24.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1849) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
SAT, 25.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1850) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
SUN, 26.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1851) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
MON, 27.08.2007, 00:181Versorgung Spiele: (1852) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 565 Werkzeug: 185
TUE, 28.08.2007, 00:191Versorgung Spiele: (1853) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 565 Werkzeug: 185
WED, 29.08.2007, 00:191Versorgung Spiele: (1854) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 565 Werkzeug: 185
THU, 30.08.2007, 00:191Versorgung Spiele: (1855) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 565 Werkzeug: 185
FRI, 31.08.2007, 02:191Versorgung Spiele: (1857) Aktiv=100 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 565 Werkzeug: 185
SUN, 02.09.2007, 00:201Versorgung Spiele: (1858) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 549 Werkzeug: 180
MON, 03.09.2007, 00:201Versorgung Spiele: (1859) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 549 Werkzeug: 180
TUE, 04.09.2007, 00:201Versorgung Spiele: (1860) Aktiv=96 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 549 Werkzeug: 180
WED, 05.09.2007, 00:201Versorgung Spiele: (1861) Aktiv=97 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 553 Werkzeug: 181

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)