informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois118
pierre556
Minerai13
Laine197
Nourriture461
Tissus0
Outil10
Taler32540
Remplissage1395
Capacité6500
Taux d'utilisation21.5%

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DateCodeDescription
SUN, 12.08.2007, 00:161Versorgung Spiele: (1837) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
MON, 13.08.2007, 00:161Versorgung Spiele: (1838) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
TUE, 14.08.2007, 00:171Versorgung Spiele: (1839) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
WED, 15.08.2007, 00:161Versorgung Spiele: (1840) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
THU, 16.08.2007, 00:171Versorgung Spiele: (1841) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
FRI, 17.08.2007, 00:171Versorgung Spiele: (1842) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
SAT, 18.08.2007, 00:171Versorgung Spiele: (1843) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
SUN, 19.08.2007, 00:171Versorgung Spiele: (1844) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
MON, 20.08.2007, 00:171Versorgung Spiele: (1845) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
TUE, 21.08.2007, 00:171Versorgung Spiele: (1846) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
WED, 22.08.2007, 00:171Versorgung Spiele: (1847) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184
THU, 23.08.2007, 00:201Versorgung Spiele: (1848) Aktiv=99 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 564 Werkzeug: 184

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)