informations sur les villes

Approvisionnement de OldFolksTown

Le Marché
Bois0
pierre0
Minerai0
Laine1500
Nourriture1500
Tissus0
Outil0
Taler0
Remplissage3000
Capacité3700
Taux d'utilisation81.1%

Approvisionnement des derniers jours page << 1 ... 599 600 601 602 603 ... 1138 >>
DateCodeDescription
MON, 13.06.2005, 21:437Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
THU, 16.06.2005, 21:437Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
TUE, 05.07.2005, 21:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
MON, 04.07.2005, 21:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
WED, 13.07.2005, 21:497Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
MON, 11.07.2005, 21:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
FRI, 08.07.2005, 21:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
SAT, 09.07.2005, 21:487Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
SUN, 10.07.2005, 21:497Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
WED, 08.06.2005, 21:427Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
THU, 23.06.2005, 21:447Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)
MON, 27.06.2005, 21:457Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,105,26,3,0)

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)