Stadtinformationen

Versorgung von Zambonga-Island

Marktplatz
Holz337
Stein370
Erz166
Wolle930
Nahrung597
Tuch0
Werkzeug0
Taler1493
Belegung2400
Kapazität2400
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 07.02.2006, 23:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,8,2,20)
MON, 06.02.2006, 23:471Versorgung Spiele: (1162) Aktiv=16 Inaktiv=11 Selbst=0 => Tuecher: 100 Werkzeug: 43
MON, 06.02.2006, 23:472Versorgung Buerger: Anz=18/1 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
MON, 06.02.2006, 23:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,0,1)
MON, 06.02.2006, 23:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,9,1,20)
SUN, 05.02.2006, 23:471Versorgung Spiele: (1161) Aktiv=9 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 78 Werkzeug: 41
SUN, 05.02.2006, 23:472Versorgung Buerger: Anz=18/1 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SUN, 05.02.2006, 23:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,1,2)
SUN, 05.02.2006, 23:477Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,7,2,20)
SAT, 04.02.2006, 23:471Versorgung Spiele: (1160) Aktiv=9 Inaktiv=18 Selbst=0 => Tuecher: 78 Werkzeug: 41
SAT, 04.02.2006, 23:472Versorgung Buerger: Anz=21/1 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
SAT, 04.02.2006, 23:473Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,3,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)