Stadtinformationen

Versorgung von IsleOfJoy

Marktplatz
Holz110
Stein132
Erz72
Wolle101
Nahrung85
Tuch0
Werkzeug0
Taler1356
Belegung500
Kapazität500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 01.02.2007, 23:287Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,26,11,2,0)
WED, 31.01.2007, 23:281Versorgung Spiele: (516) Aktiv=34 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 211 Werkzeug: 65
WED, 31.01.2007, 23:282Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
WED, 31.01.2007, 23:283Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,0,1,3)
WED, 31.01.2007, 23:287Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,12,3,0)
TUE, 30.01.2007, 23:281Versorgung Spiele: (515) Aktiv=34 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 211 Werkzeug: 65
TUE, 30.01.2007, 23:282Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
TUE, 30.01.2007, 23:283Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,1,1,0)
TUE, 30.01.2007, 23:287Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,27,11,2,0)
MON, 29.01.2007, 23:281Versorgung Spiele: (514) Aktiv=34 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 211 Werkzeug: 65
MON, 29.01.2007, 23:282Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=0 => Tuecher: 128 Nahrung: 800
MON, 29.01.2007, 23:283Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,2,1)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)