Stadtinformationen

Versorgung von Acaria

Marktplatz
Holz377
Stein146
Erz347
Wolle470
Nahrung260
Tuch0
Werkzeug0
Taler8000
Belegung1600
Kapazität1600
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 03.01.2006, 23:317Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,11,1,0)
MON, 02.01.2006, 23:311Versorgung Spiele: (276) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 157 Werkzeug: 47
MON, 02.01.2006, 23:312Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
MON, 02.01.2006, 23:314Versorgung ueber Lager abgewickelt.
MON, 02.01.2006, 23:317Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,10,2,0)
SUN, 01.01.2006, 23:291Versorgung Spiele: (275) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 157 Werkzeug: 47
SUN, 01.01.2006, 23:292Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
SUN, 01.01.2006, 23:293Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,3,2,1)
SUN, 01.01.2006, 23:297Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,38,10,2,0)
SAT, 31.12.2005, 23:281Versorgung Spiele: (274) Aktiv=25 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 157 Werkzeug: 47
SAT, 31.12.2005, 23:282Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=1 => Tuecher: 152 Nahrung: 1140
SAT, 31.12.2005, 23:283Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,0,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)