informations sur les villes
Approvisionnement de Zirkus
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Le Marché
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| Bois | 38 |
| pierre | 6 |
| Minerai | 2 |
| Laine | 19 |
| Nourriture | 192 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 50 |
| Taler | 1082 |
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| Remplissage | 507 |
| Capacité | 4100 |
| Taux d'utilisation | 12.4% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| SAT, 30.07.2011, 05:00 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,2,0,4) |
| SAT, 30.07.2011, 05:00 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,18,3,0) |
| FRI, 29.07.2011, 05:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2080) Aktiv=58 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 355 Werkzeug: 114 |
| FRI, 29.07.2011, 05:02 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260 |
| FRI, 29.07.2011, 05:02 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,2,4) |
| FRI, 29.07.2011, 05:02 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,17,4,0) |
| THU, 28.07.2011, 05:02 | 1 | Versorgung Spiele: (2079) Aktiv=58 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 355 Werkzeug: 114 |
| THU, 28.07.2011, 05:02 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260 |
| THU, 28.07.2011, 05:02 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,2,2,1,2) |
| THU, 28.07.2011, 05:02 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,17,4,0) |
| WED, 27.07.2011, 05:01 | 1 | Versorgung Spiele: (2078) Aktiv=58 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 355 Werkzeug: 114 |
| WED, 27.07.2011, 05:01 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |