Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 22.05.2006, 22:123Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,4,0)
MON, 22.05.2006, 22:127Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,11,2,0)
SUN, 21.05.2006, 22:121Versorgung Spiele: (597) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 169 Werkzeug: 54
SUN, 21.05.2006, 22:122Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SUN, 21.05.2006, 22:123Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,0,1,1,0)
SUN, 21.05.2006, 22:127Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,11,2,0)
SAT, 20.05.2006, 22:111Versorgung Spiele: (596) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 169 Werkzeug: 54
SAT, 20.05.2006, 22:112Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000
SAT, 20.05.2006, 22:113Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,3,1,0)
SAT, 20.05.2006, 22:117Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,33,11,1,0)
FRI, 19.05.2006, 22:121Versorgung Spiele: (595) Aktiv=31 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 169 Werkzeug: 54
FRI, 19.05.2006, 22:122Versorgung Buerger: Anz=20/0 Baustellen=0 => Tuecher: 160 Nahrung: 1000

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)