Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz265
Stein188
Erz234
Wolle509
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1196
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad99.7%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 08.09.2010, 22:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,0,0)
WED, 08.09.2010, 22:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,2,0)
TUE, 07.09.2010, 22:031Versorgung Spiele: (895) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 164 Werkzeug: 49
TUE, 07.09.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=1 => Tuecher: 80 Nahrung: 600
TUE, 07.09.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,2,0)
TUE, 07.09.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,2,0)
MON, 06.09.2010, 22:031Versorgung Spiele: (894) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 164 Werkzeug: 49
MON, 06.09.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=1 => Tuecher: 80 Nahrung: 600
MON, 06.09.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,2,1,1)
MON, 06.09.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,8,2,0)
SUN, 05.09.2010, 22:001Versorgung Spiele: (893) Aktiv=23 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 164 Werkzeug: 49
SUN, 05.09.2010, 22:002Versorgung Buerger: Anz=10/0 Baustellen=1 => Tuecher: 80 Nahrung: 600

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)