Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz265
Stein188
Erz234
Wolle509
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1196
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad99.7%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 11.05.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
TUE, 11.05.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,3,1,0)
TUE, 11.05.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,9,2,0)
MON, 10.05.2010, 22:031Versorgung Spiele: (775) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 186 Werkzeug: 56
MON, 10.05.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
MON, 10.05.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,0,1,2)
MON, 10.05.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,9,1,0)
SUN, 09.05.2010, 22:001Versorgung Spiele: (774) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 186 Werkzeug: 56
SUN, 09.05.2010, 22:002Versorgung Buerger: Anz=12/0 Baustellen=0 => Tuecher: 96 Nahrung: 600
SUN, 09.05.2010, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,1,2)
SUN, 09.05.2010, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,20,9,2,0)
SAT, 08.05.2010, 22:001Versorgung Spiele: (773) Aktiv=27 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 186 Werkzeug: 56

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)