Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz265
Stein188
Erz234
Wolle509
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1196
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad99.7%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 21.01.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
WED, 21.01.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,1,2)
WED, 21.01.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,10,2,0)
TUE, 20.01.2009, 22:031Versorgung Spiele: (300) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 194 Werkzeug: 58
TUE, 20.01.2009, 22:032Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
TUE, 20.01.2009, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,1,1)
TUE, 20.01.2009, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,22,10,2,0)
MON, 19.01.2009, 22:021Versorgung Spiele: (299) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 194 Werkzeug: 58
MON, 19.01.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=13/0 Baustellen=0 => Tuecher: 104 Nahrung: 650
MON, 19.01.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,0,1)
MON, 19.01.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,21,10,2,0)
SUN, 18.01.2009, 22:001Versorgung Spiele: (298) Aktiv=26 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 194 Werkzeug: 58

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)