Stadtinformationen

Versorgung von Lummerland

Marktplatz
Holz355
Stein339
Erz362
Wolle514
Nahrung330
Tuch0
Werkzeug0
Taler3152
Belegung1900
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 25.07.2013, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,2,0)
WED, 24.07.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1108) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 178 Werkzeug: 53
WED, 24.07.2013, 22:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
WED, 24.07.2013, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,2,0,1)
WED, 24.07.2013, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,2,0)
TUE, 23.07.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1107) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 178 Werkzeug: 53
TUE, 23.07.2013, 22:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
TUE, 23.07.2013, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,2,4,1)
TUE, 23.07.2013, 22:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,2,0)
MON, 22.07.2013, 22:001Versorgung Spiele: (1106) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 178 Werkzeug: 53
MON, 22.07.2013, 22:002Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
MON, 22.07.2013, 22:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,2,1,2,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)