Stadtinformationen

Versorgung von IsleOfJoy

Marktplatz
Holz124
Stein130
Erz73
Wolle90
Nahrung83
Tuch0
Werkzeug0
Taler1648
Belegung500
Kapazität500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 10.04.2014, 05:016Boerse nachkauf. (0,0,0,0,6,1,1)
THU, 10.04.2014, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,6,1,1,20)
WED, 09.04.2014, 05:011Versorgung Spiele: (3140) Aktiv=0 Inaktiv=33 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 33
WED, 09.04.2014, 05:012Versorgung Buerger: Anz=4/1 Baustellen=0 => Tuecher: 32 Nahrung: 200
WED, 09.04.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 09.04.2014, 05:016Boerse nachkauf. (0,0,0,0,7,1,1)
WED, 09.04.2014, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,7,1,1,20)
TUE, 08.04.2014, 05:011Versorgung Spiele: (3139) Aktiv=0 Inaktiv=33 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 33
TUE, 08.04.2014, 05:012Versorgung Buerger: Anz=4/1 Baustellen=0 => Tuecher: 32 Nahrung: 200
TUE, 08.04.2014, 05:015Kein Spiel mehr aktiv.
TUE, 08.04.2014, 05:016Boerse nachkauf. (0,0,0,0,7,1,1)
TUE, 08.04.2014, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,7,1,1,20)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)