Stadtinformationen

Versorgung von Reflection

Marktplatz
Holz274
Stein459
Erz426
Wolle741
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler42
Belegung1900
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 18.04.2006, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,44,13,3,0)
MON, 17.04.2006, 22:031Versorgung Spiele: (806) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 209 Werkzeug: 69
MON, 17.04.2006, 22:032Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 176 Nahrung: 1320
MON, 17.04.2006, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,0,3,3)
MON, 17.04.2006, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,44,13,2,0)
SUN, 16.04.2006, 22:021Versorgung Spiele: (805) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 209 Werkzeug: 69
SUN, 16.04.2006, 22:022Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 176 Nahrung: 1320
SUN, 16.04.2006, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,1,0,2)
SUN, 16.04.2006, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,44,12,2,0)
SAT, 15.04.2006, 22:021Versorgung Spiele: (804) Aktiv=41 Inaktiv=0 Selbst=2 => Tuecher: 209 Werkzeug: 69
SAT, 15.04.2006, 22:022Versorgung Buerger: Anz=22/0 Baustellen=1 => Tuecher: 176 Nahrung: 1320
SAT, 15.04.2006, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,1,1,2,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)