Stadtinformationen

Versorgung von Schlaraffenland

Marktplatz
Holz92
Stein398
Erz42
Wolle165
Nahrung256
Tuch0
Werkzeug0
Taler5616
Belegung953
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad52.9%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 04.07.2013, 19:001Versorgung Spiele: (2073) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 256 Werkzeug: 76
THU, 04.07.2013, 19:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260
THU, 04.07.2013, 19:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,1,4)
THU, 04.07.2013, 19:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,15,3,0)
WED, 03.07.2013, 19:001Versorgung Spiele: (2072) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 256 Werkzeug: 76
WED, 03.07.2013, 19:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260
WED, 03.07.2013, 19:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,2,2,2)
WED, 03.07.2013, 19:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,14,2,0)
TUE, 02.07.2013, 19:001Versorgung Spiele: (2071) Aktiv=28 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 256 Werkzeug: 76
TUE, 02.07.2013, 19:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=1 => Tuecher: 168 Nahrung: 1260
TUE, 02.07.2013, 19:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,1,3)
TUE, 02.07.2013, 19:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,42,14,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)