Stadtinformationen

Versorgung von Märchenwald

Marktplatz
Holz296
Stein370
Erz185
Wolle548
Nahrung301
Tuch0
Werkzeug0
Taler361
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 24.03.2012, 00:001Versorgung Spiele: (2937) Aktiv=37 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 289 Werkzeug: 93
SAT, 24.03.2012, 00:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
SAT, 24.03.2012, 00:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,1,0,3)
SAT, 24.03.2012, 00:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,15,3,0)
THU, 22.03.2012, 05:031Versorgung Spiele: (2936) Aktiv=37 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 289 Werkzeug: 93
THU, 22.03.2012, 05:032Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
THU, 22.03.2012, 05:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,5,0,3,0)
THU, 22.03.2012, 05:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,15,3,0)
WED, 21.03.2012, 05:021Versorgung Spiele: (2935) Aktiv=37 Inaktiv=7 Selbst=0 => Tuecher: 289 Werkzeug: 93
WED, 21.03.2012, 05:022Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
WED, 21.03.2012, 05:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,2,0,2,2)
WED, 21.03.2012, 05:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,15,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)