Stadtinformationen

Versorgung von Springfield

Marktplatz
Holz0
Stein24
Erz0
Wolle20
Nahrung19
Tuch0
Werkzeug0
Taler0
Belegung63
Kapazität2000
Ausnutzungsgrad3.2%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 04.04.2011, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,4,3,0)
MON, 04.04.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,15,2,0)
SUN, 03.04.2011, 05:001Versorgung Spiele: (881) Aktiv=30 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 76
SUN, 03.04.2011, 05:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
SUN, 03.04.2011, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,1,2,1,3)
SUN, 03.04.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,16,3,0)
SAT, 02.04.2011, 05:001Versorgung Spiele: (880) Aktiv=30 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 76
SAT, 02.04.2011, 05:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500
SAT, 02.04.2011, 05:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,3,0,2,3)
SAT, 02.04.2011, 05:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,50,16,3,0)
FRI, 01.04.2011, 05:001Versorgung Spiele: (879) Aktiv=30 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 258 Werkzeug: 76
FRI, 01.04.2011, 05:002Versorgung Buerger: Anz=25/0 Baustellen=1 => Tuecher: 200 Nahrung: 1500

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)