Stadtinformationen

Versorgung von Smallville

Marktplatz
Holz56
Stein148
Erz36
Wolle120
Nahrung126
Tuch0
Werkzeug0
Taler1227
Belegung486
Kapazität1800
Ausnutzungsgrad27%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 28.09.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,14,3,0)
MON, 27.09.2010, 22:031Versorgung Spiele: (2155) Aktiv=37 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 75
MON, 27.09.2010, 22:032Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
MON, 27.09.2010, 22:033Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,2,1,3,3)
MON, 27.09.2010, 22:037Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,15,3,0)
SUN, 26.09.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2154) Aktiv=37 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 75
SUN, 26.09.2010, 22:012Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
SUN, 26.09.2010, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,2,2,2)
SUN, 26.09.2010, 22:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,45,15,2,0)
SAT, 25.09.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2153) Aktiv=37 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 232 Werkzeug: 75
SAT, 25.09.2010, 22:012Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=0 => Tuecher: 216 Nahrung: 1350
SAT, 25.09.2010, 22:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,4,3,0,2)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)