Stadtinformationen

Versorgung von Emerald.City

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle0
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug10
Taler1042
Belegung50
Kapazität7300
Ausnutzungsgrad.7%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 02.01.2010, 10:001Versorgung Spiele: (2712) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 288 Werkzeug: 98
SAT, 02.01.2010, 10:002Versorgung Buerger: Anz=43/0 Baustellen=0 => Tuecher: 344 Nahrung: 2150
SAT, 02.01.2010, 10:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,4,2,3)
SAT, 02.01.2010, 10:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,72,21,3,0)
FRI, 01.01.2010, 10:001Versorgung Spiele: (2711) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 288 Werkzeug: 98
FRI, 01.01.2010, 10:002Versorgung Buerger: Anz=43/0 Baustellen=0 => Tuecher: 344 Nahrung: 2150
FRI, 01.01.2010, 10:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (5,3,1,5,1)
FRI, 01.01.2010, 10:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,72,21,3,0)
THU, 31.12.2009, 10:001Versorgung Spiele: (2710) Aktiv=57 Inaktiv=2 Selbst=0 => Tuecher: 288 Werkzeug: 98
THU, 31.12.2009, 10:002Versorgung Buerger: Anz=43/0 Baustellen=0 => Tuecher: 344 Nahrung: 2150
THU, 31.12.2009, 10:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,3,3,4)
THU, 31.12.2009, 10:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,72,21,4,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)