Stadtinformationen

Versorgung von SilentHill

Marktplatz
Holz341
Stein20
Erz82
Wolle163
Nahrung161
Tuch0
Werkzeug10
Taler1274
Belegung817
Kapazität2600
Ausnutzungsgrad31.4%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SAT, 25.03.2017, 20:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 700
SAT, 25.03.2017, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,0,0)
SAT, 25.03.2017, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,0,0,0)
FRI, 24.03.2017, 20:001Versorgung Spiele: (3513) Aktiv=69 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
FRI, 24.03.2017, 20:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 700
FRI, 24.03.2017, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,0,0)
FRI, 24.03.2017, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,24,0,0,0)
THU, 23.03.2017, 20:001Versorgung Spiele: (3512) Aktiv=69 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0
THU, 23.03.2017, 20:002Versorgung Buerger: Anz=28/0 Baustellen=1 => Tuecher: 0 Nahrung: 700
THU, 23.03.2017, 20:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,1,1,0)
THU, 23.03.2017, 20:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,23,0,0,0)
WED, 22.03.2017, 20:001Versorgung Spiele: (3511) Aktiv=69 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 0

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)