Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz264
Stein190
Erz243
Wolle514
Nahrung289
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
MON, 04.01.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (4,2,1,2,3)
MON, 04.01.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,17,4,0)
SUN, 03.01.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2042) Aktiv=48 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 315 Werkzeug: 97
SUN, 03.01.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 216 Nahrung: 1620
SUN, 03.01.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,3,3,0,6)
SUN, 03.01.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,18,3,0)
SAT, 02.01.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2041) Aktiv=48 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 315 Werkzeug: 97
SAT, 02.01.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 216 Nahrung: 1620
SAT, 02.01.2010, 21:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,4,2,1,3)
SAT, 02.01.2010, 21:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,54,18,3,0)
FRI, 01.01.2010, 21:001Versorgung Spiele: (2040) Aktiv=48 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 315 Werkzeug: 97
FRI, 01.01.2010, 21:002Versorgung Buerger: Anz=27/0 Baustellen=1 => Tuecher: 216 Nahrung: 1620

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)