Stadtinformationen

Versorgung von 5thDimension

Marktplatz
Holz439
Stein578
Erz394
Wolle952
Nahrung637
Tuch0
Werkzeug0
Taler15000
Belegung3000
Kapazität3000
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
FRI, 24.07.2009, 22:021Versorgung Spiele: (1328) Aktiv=36 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 63
FRI, 24.07.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960
FRI, 24.07.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,2,1,2)
FRI, 24.07.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,2,0)
THU, 23.07.2009, 22:021Versorgung Spiele: (1327) Aktiv=36 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 63
THU, 23.07.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960
THU, 23.07.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,0,3)
THU, 23.07.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,10,2,0)
WED, 22.07.2009, 22:021Versorgung Spiele: (1326) Aktiv=36 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 198 Werkzeug: 63
WED, 22.07.2009, 22:022Versorgung Buerger: Anz=16/0 Baustellen=1 => Tuecher: 128 Nahrung: 960
WED, 22.07.2009, 22:023Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,3,1,2)
WED, 22.07.2009, 22:027Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,3,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)