informations sur les villes
Approvisionnement de LupusLanding
|
Le Marché
|
| Bois | 425 |
| pierre | 598 |
| Minerai | 321 |
| Laine | 794 |
| Nourriture | 662 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 0 |
| |
| Remplissage | 2800 |
| Capacité | 2800 |
| Taux d'utilisation | 100% |
|
Approvisionnement des derniers jours
page << 1 ... 633 634 635 636 637 ... 1158 >>
|
| Date | Code | Description |
| SUN, 25.11.2012, 16:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2366) Aktiv=28 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 220 Werkzeug: 71 |
| MON, 26.11.2012, 16:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2367) Aktiv=28 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 220 Werkzeug: 71 |
| TUE, 27.11.2012, 16:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2368) Aktiv=28 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 220 Werkzeug: 71 |
| WED, 28.11.2012, 16:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2369) Aktiv=28 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 220 Werkzeug: 71 |
| SUN, 28.01.2007, 03:28 | 1 | Versorgung Spiele: (237) Aktiv=18 Inaktiv=0 Selbst=1 => Tuecher: 132 Werkzeug: 38 |
| THU, 29.11.2012, 16:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2370) Aktiv=28 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 220 Werkzeug: 71 |
| FRI, 30.11.2012, 16:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2371) Aktiv=28 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 220 Werkzeug: 71 |
| SAT, 01.12.2012, 16:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2372) Aktiv=28 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 220 Werkzeug: 71 |
| SUN, 02.12.2012, 16:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2373) Aktiv=28 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 220 Werkzeug: 71 |
| MON, 03.12.2012, 16:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2374) Aktiv=28 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 220 Werkzeug: 71 |
| TUE, 04.12.2012, 16:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2375) Aktiv=28 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 220 Werkzeug: 71 |
| WED, 05.12.2012, 16:00 | 1 | Versorgung Spiele: (2376) Aktiv=28 Inaktiv=5 Selbst=0 => Tuecher: 220 Werkzeug: 71 |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |