Stadtinformationen

Versorgung von Spukschloss

Marktplatz
Holz170
Stein307
Erz124
Wolle469
Nahrung230
Tuch0
Werkzeug0
Taler6500
Belegung1300
Kapazität1300
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
TUE, 12.05.2009, 10:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,0,0,2,1)
TUE, 12.05.2009, 10:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,16,6,1,0)
MON, 11.05.2009, 10:001Versorgung Spiele: (160) Aktiv=14 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 119 Werkzeug: 35
MON, 11.05.2009, 10:002Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
MON, 11.05.2009, 10:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,2,0,1)
MON, 11.05.2009, 10:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,7,1,0)
SUN, 10.05.2009, 10:001Versorgung Spiele: (159) Aktiv=14 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 119 Werkzeug: 35
SUN, 10.05.2009, 10:002Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
SUN, 10.05.2009, 10:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,1,0,0,2)
SUN, 10.05.2009, 10:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,7,2,0)
SAT, 09.05.2009, 10:001Versorgung Spiele: (158) Aktiv=14 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 119 Werkzeug: 35
SAT, 09.05.2009, 10:002Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)