Stadtinformationen

Versorgung von Düsterwald

Marktplatz
Holz0
Stein0
Erz0
Wolle4
Nahrung8
Tuch0
Werkzeug0
Taler1
Belegung12
Kapazität1900
Ausnutzungsgrad.6%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 20.01.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (3,0,1,1,2)
WED, 20.01.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,9,2,0)
TUE, 19.01.2010, 23:001Versorgung Spiele: (1936) Aktiv=18 Inaktiv=15 Selbst=3 => Tuecher: 114 Werkzeug: 51
TUE, 19.01.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
TUE, 19.01.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,1,3)
TUE, 19.01.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,9,2,0)
MON, 18.01.2010, 23:001Versorgung Spiele: (1935) Aktiv=18 Inaktiv=15 Selbst=3 => Tuecher: 114 Werkzeug: 51
MON, 18.01.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050
MON, 18.01.2010, 23:003Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,2,1,1)
MON, 18.01.2010, 23:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,35,9,2,0)
SUN, 17.01.2010, 23:001Versorgung Spiele: (1934) Aktiv=18 Inaktiv=15 Selbst=3 => Tuecher: 114 Werkzeug: 51
SUN, 17.01.2010, 23:002Versorgung Buerger: Anz=21/0 Baustellen=0 => Tuecher: 168 Nahrung: 1050

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)