Stadtinformationen

Versorgung von AnimalCity

Marktplatz
Holz541
Stein331
Erz344
Wolle742
Nahrung442
Tuch0
Werkzeug0
Taler12000
Belegung2400
Kapazität2400
Ausnutzungsgrad100%

Versorgung der letzten Tage Seite: << 1 ... 740 741 742 743 744 ... 1500 >>
ZeitpunktCodeBeschreibung
THU, 03.03.2011, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.
THU, 03.03.2011, 03:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,30,4,1)
THU, 03.03.2011, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,36,4,1,0)
WED, 02.03.2011, 03:001Versorgung Spiele: (2616) Aktiv=0 Inaktiv=32 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 32
WED, 02.03.2011, 03:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
WED, 02.03.2011, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 02.03.2011, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.
WED, 02.03.2011, 03:006Nicht genug Taler um von Boerse nachzukaufen. (0,0,0,0,31,4,1)
WED, 02.03.2011, 03:007Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,34,4,1,0)
TUE, 01.03.2011, 03:001Versorgung Spiele: (2615) Aktiv=0 Inaktiv=32 Selbst=0 => Tuecher: 0 Werkzeug: 32
TUE, 01.03.2011, 03:002Versorgung Buerger: Anz=17/0 Baustellen=1 => Tuecher: 136 Nahrung: 1020
TUE, 01.03.2011, 03:005Kein Spiel mehr aktiv.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)