informations sur les villes

Approvisionnement de LosVelozes

Le Marché
Bois292
pierre505
Minerai4
Laine475
Nourriture429
Tissus0
Outil20
Taler32550
Remplissage1805
Capacité6500
Taux d'utilisation27.8%

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DateCodeDescription
THU, 20.04.2006, 22:051Versorgung Spiele: (1359) Aktiv=90 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 531 Werkzeug: 173
TUE, 02.05.2006, 22:091Versorgung Spiele: (1371) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 561 Werkzeug: 182
SAT, 06.02.2010, 22:011Versorgung Spiele: (2747) Aktiv=95 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 538 Werkzeug: 188
SUN, 22.06.2014, 20:001Versorgung Spiele: (4344) Aktiv=100 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 607 Werkzeug: 205
THU, 01.09.2011, 20:001Versorgung Spiele: (3319) Aktiv=103 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 625 Werkzeug: 211
SAT, 23.06.2012, 20:001Versorgung Spiele: (3615) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
MON, 20.12.2010, 22:041Versorgung Spiele: (3064) Aktiv=99 Inaktiv=10 Selbst=0 => Tuecher: 591 Werkzeug: 203
MON, 01.05.2006, 22:081Versorgung Spiele: (1370) Aktiv=93 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 561 Werkzeug: 182
FRI, 05.05.2006, 22:081Versorgung Spiele: (1374) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 571 Werkzeug: 185
SAT, 17.05.2008, 22:031Versorgung Spiele: (2117) Aktiv=80 Inaktiv=16 Selbst=0 => Tuecher: 404 Werkzeug: 151
FRI, 22.06.2012, 20:011Versorgung Spiele: (3614) Aktiv=105 Inaktiv=8 Selbst=0 => Tuecher: 645 Werkzeug: 217
THU, 04.05.2006, 22:081Versorgung Spiele: (1373) Aktiv=94 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 571 Werkzeug: 185

Les différents codes ont les significations suivantes :

Code Contenu
1 Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux.
2 Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers.
3 Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture)
4 Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus
5 Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers.
6 Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil)
7 Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers)