Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz262
Stein186
Erz211
Wolle542
Nahrung299
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
SUN, 25.02.2007, 23:322Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SUN, 25.02.2007, 23:323Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,2,1)
SUN, 25.02.2007, 23:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,2,0)
SAT, 24.02.2007, 23:321Versorgung Spiele: (998) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 197 Werkzeug: 60
SAT, 24.02.2007, 23:322Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SAT, 24.02.2007, 23:323Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,2,1)
SAT, 24.02.2007, 23:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,2,0)
FRI, 23.02.2007, 23:321Versorgung Spiele: (997) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 197 Werkzeug: 60
FRI, 23.02.2007, 23:322Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
FRI, 23.02.2007, 23:323Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,0,2)
FRI, 23.02.2007, 23:327Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,2,0)
THU, 22.02.2007, 01:321Versorgung Spiele: (995) Aktiv=32 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 197 Werkzeug: 60

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)