informations sur les villes
Approvisionnement de Charypso
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Le Marché
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| Bois | 521 |
| pierre | 203 |
| Minerai | 193 |
| Laine | 485 |
| Nourriture | 300 |
| Tissus | 0 |
| Outil | 0 |
| Taler | 8500 |
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| Remplissage | 1702 |
| Capacité | 1700 |
| Taux d'utilisation | 100.1% |
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Approvisionnement des derniers jours
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| Date | Code | Description |
| TUE, 17.10.2006, 22:56 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,2,0) |
| MON, 16.10.2006, 22:43 | 1 | Versorgung Spiele: (1169) Aktiv=33 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 174 Werkzeug: 59 |
| MON, 16.10.2006, 22:43 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950 |
| MON, 16.10.2006, 22:43 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,1,0,2) |
| MON, 16.10.2006, 22:43 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,2,0) |
| SUN, 15.10.2006, 22:44 | 1 | Versorgung Spiele: (1168) Aktiv=33 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 174 Werkzeug: 59 |
| SUN, 15.10.2006, 22:44 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950 |
| SUN, 15.10.2006, 22:44 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,3,1,2) |
| SUN, 15.10.2006, 22:44 | 7 | Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,2,0) |
| SAT, 14.10.2006, 22:43 | 1 | Versorgung Spiele: (1167) Aktiv=33 Inaktiv=4 Selbst=0 => Tuecher: 174 Werkzeug: 59 |
| SAT, 14.10.2006, 22:43 | 2 | Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950 |
| SAT, 14.10.2006, 22:43 | 3 | Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,3,0,0) |
Les différents codes ont les significations suivantes :
| Code |
Contenu |
| 1 |
Le numéro courant (l'âge en jour de la ville), les jeux actifs, les jeux inactifs, les jeux payés par les habitants => impôts mensuels en tissus et outils pour les jeux. |
| 2 |
Nombre de citoyens / dont sans domicile, Nombre de chantiers => dépenses mensuelles en tissus et nourriture pour les citoyens et les chantiers. |
| 3 |
Bonus pour l'approvisonnement depuis la place du marché (bois, pierre, minerai, laine, nourriture) |
| 4 |
Approvisionnement à partir de l'entrepôt, pas de bonus |
| 5 |
Un jeu désactivé à cause d'un manque de matière permière et éventuellement d'autres à cause d'un manque de talers. |
| 6 |
Matières premières achetées à la bourse à cause d'un manque de ressources (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil) |
| 7 |
Consommation totale du jour (bois, pierre, minerai, laine, nourriture, tissu, outil, Talers) |