Stadtinformationen

Versorgung von FamilyCity

Marktplatz
Holz271
Stein217
Erz205
Wolle503
Nahrung304
Tuch0
Werkzeug0
Taler7500
Belegung1500
Kapazität1500
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 23.08.2006, 22:537Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,1,0)
TUE, 22.08.2006, 00:341Versorgung Spiele: (811) Aktiv=30 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 189 Werkzeug: 58
TUE, 22.08.2006, 00:342Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
TUE, 22.08.2006, 00:343Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,2,0,1,2)
TUE, 22.08.2006, 00:347Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,2,0)
SUN, 20.08.2006, 22:371Versorgung Spiele: (810) Aktiv=30 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 189 Werkzeug: 58
SUN, 20.08.2006, 22:372Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
SUN, 20.08.2006, 22:373Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,0,0,4)
SUN, 20.08.2006, 22:377Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,32,11,2,0)
SAT, 19.08.2006, 22:321Versorgung Spiele: (809) Aktiv=30 Inaktiv=0 Selbst=0 => Tuecher: 189 Werkzeug: 58
SAT, 19.08.2006, 22:322Versorgung Buerger: Anz=19/0 Baustellen=0 => Tuecher: 152 Nahrung: 950
SAT, 19.08.2006, 22:324Versorgung ueber Lager abgewickelt.

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)