Stadtinformationen

Versorgung von ChillCity

Marktplatz
Holz253
Stein277
Erz213
Wolle457
Nahrung0
Tuch0
Werkzeug0
Taler6000
Belegung1200
Kapazität1200
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 03.10.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1651) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 163 Werkzeug: 49
WED, 03.10.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
WED, 03.10.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (0,1,1,1,2)
WED, 03.10.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,8,2,0)
TUE, 02.10.2012, 05:041Versorgung Spiele: (1650) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 163 Werkzeug: 49
TUE, 02.10.2012, 05:042Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
TUE, 02.10.2012, 05:043Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,0,1,0,1)
TUE, 02.10.2012, 05:047Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,18,8,1,0)
MON, 01.10.2012, 05:011Versorgung Spiele: (1649) Aktiv=22 Inaktiv=0 Selbst=5 => Tuecher: 163 Werkzeug: 49
MON, 01.10.2012, 05:012Versorgung Buerger: Anz=11/0 Baustellen=0 => Tuecher: 88 Nahrung: 550
MON, 01.10.2012, 05:013Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,3,0,0,0)
MON, 01.10.2012, 05:017Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,19,8,2,0)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)