Stadtinformationen

Versorgung von Charypso

Marktplatz
Holz378
Stein224
Erz267
Wolle496
Nahrung335
Tuch0
Werkzeug0
Taler8500
Belegung1700
Kapazität1700
Ausnutzungsgrad100%

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ZeitpunktCodeBeschreibung
WED, 24.05.2006, 22:117Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,2,0)
TUE, 23.05.2006, 22:111Versorgung Spiele: (1023) Aktiv=33 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 186 Werkzeug: 60
TUE, 23.05.2006, 22:112Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
TUE, 23.05.2006, 22:113Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (2,1,1,0,3)
TUE, 23.05.2006, 22:117Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,2,0)
MON, 22.05.2006, 22:101Versorgung Spiele: (1022) Aktiv=33 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 186 Werkzeug: 60
MON, 22.05.2006, 22:102Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
MON, 22.05.2006, 22:103Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,3,1,1,1)
MON, 22.05.2006, 22:107Versorgung Summe/Tag: (0,0,0,0,30,11,2,0)
SUN, 21.05.2006, 22:101Versorgung Spiele: (1021) Aktiv=33 Inaktiv=3 Selbst=0 => Tuecher: 186 Werkzeug: 60
SUN, 21.05.2006, 22:102Versorgung Buerger: Anz=18/0 Baustellen=0 => Tuecher: 144 Nahrung: 900
SUN, 21.05.2006, 22:103Vollstaendige Versorgung von Marktplatz. (1,0,1,0,5)

Die verschiedenen Codes beinhalten folgende Informationen:

Code Inhalt
1 laufende Nummer (entspricht dem Alter der Stadt in Tagen), aktive Spiele, inaktive Spiele, monatliches Aufkommen an Tuch und Werkzeug für Spiele
2 Anzahl Bürger / davon obdachlos, Anzahl Baustellen, monatliches Aufkommen an Tuch und Nahrung für Bürger und Baustellen.
3 zurückerstatteter Bonus bei vollständiger Versorgung vom Marktplatz (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung)
4 Versorgung aus dem Lager, kein Bonus
5 wegen Rohstoffmangel gesperrtes Spiel oder weiteres, wegen zusätzlichem Talermangel, gesperrtes Spiel
6 wegen Rohstoffmangel an der Börse nachgekaufte Rohstoffe (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug)
7 an diesem Tag angefallene Versorgung (Holz, Stein, Erz, Wolle, Nahrung, Tuch, Werkzeug, Taler)